файл состоит из 4 модулей
1. загрузчик, длина 02222, адрес загрузки 0700, после идёт 46 байтов мусора.
    код загрузчика переносится на адрес 36000

    стандартный L0==13

2. модуль с нестандартной модуляцией адрес загрузки 01000, длина 027124
   Это просто заставка. картинка, адрес запуска 30042
    2.1. настроечная последовательность (импульс длиньше) длиной 010000 импульсов
    2.2. маркер - он длиньше нуля, т.е. может быть и "1", но всё таки импульс
    своей длины

L0==20
    маркер  //  L0 * 3/2 + 1
    "1"     //  L0 * 5/4
    "0"     //  L0 * 3/4

маркер - два импульса длиной 30, 32: первый - как маркер, второй - для 
синхронизации, вместо бита из стандартного формата
бит "1"==26, синхроимпульс == L0+1 == 21
бит "0"==15, синхроимпульс == L0+1 == 21


3. тело программы адрес загрузки 400 длина 36000, потом перемещается на адрес 0
    и ксорится числом 36400
    3.1 настроечная последовательность длиной 010000 импульсов
    затем структура точно такая же как и в 2, только импульс короче.
    адрес загрузки 400 длина 36000

L0==16
маркер - два импульса длиной 26, 28: первый - как маркер, второй - для
синхронизации, вместо бита из стандартного формата
бит "1"==21, синхроимпульс == L0
бит "0"==11, синхроимпульс == L0

4. подгрузка, это последний кусок игры, который подгружается на своё место,
    после того, как игра будет перенесена на своё место. Адрес загрузки 36000
    длина 2000, чтение делается стандартной п/п из ПЗУ
    4.1 настроечная последовательность длиной 010000 импульсов
    затем структура точно такая же как и в 2, только импульс опять свой.

L0==14 или 13?
маркер - два импульса длиной 24, 26: первый - как маркер, второй - для
синхронизации, вместо бита из стандартного формата
бит "1"==20, синхроимпульс == L0
бит "0"==10, синхроимпульс == L0

5. финишной последовательности нет. файл обрывается внезапно, и контрольных
сумм нету, как обычно в магнитофонных защитах.
